Культурно-досуговые технологии, наряду с музейными, библиотечными, художественными, театральными являются социально-культурными технологиями и средствами реализации при проектировании технологии, направленной на решение конкретной социально-культурной проблемы.
Культурно-досуговые технологии связаны с культурно-досуговой деятельностью, в них отражаются ее функции и принципы. Их классификация осуществляется в зависимости от вида культурно-досуговой деятельности.
К культурно-досуговым технологиям относятся:
Общий алгоритм структурирования культурно-досуговых технологий основывается на следующих этапах:
Информационно-просветительские технологии связаны с информационно-просветительской деятельностью, направленной на приобщение человека к различным областям знания и удовлетворение его потребности в получении необходимой информации, в самостоятельном ее осмыслении, в приобретении навыков критического мышления, анализа и интерпретации получаемой информации путем включения в эпизодические и стабильные формы культурно-досуговой деятельности.
Информационно-просветительская деятельность направлена на непрерывное образование человека. В рамках этой деятельности происходит комплексное общее и профессиональное развитие человека, совершенствование его как участника общественного производства, субъекта общественных отношений и духовной жизни общества.
К основным направлениям информационно-просветительской деятельности относятся:
Информационно-просветительские технологии основываются на общих принципах и функциях культурно-досуговой деятельности.
К специфическим принципам информационно-просветительских технологий относятся:
К функциям информационно-просветительских технологий относятся:
Информационно-просветительские технологии ориентируются:
Современная социокультурная реальность породила абсолютно новые отношения между распространителем информации и его полу чателем.
Увеличение в современном обществе потоков информации и каналов ее распространения обуславливает необходимость выбора и использования информационно-просветительских технологий для решения следующих задач:
Специфические черты художественно-зрелищных технологий определяются художественной деятельностью организаторов досуга, направленной на разработку сценариев культурно-досуговых мероприятий, их подготовку, организацию и проведение.
Разработка сценария требует создания сценарно-режиссерского замысла по законам драматургии. Драматургия выступает способом организации содержания культурно-досуговых программ.
В сценарно-режиссерском замысле отражен как общий смысл – тема, идея, содержание, форма, так и его отдельные структурные элементы (действующие лица, конфликт, события, строгая логичная последовательность композиционного построения).
Одна из задач сценариста культурно-досугового мероприятия заключается в создании оригинального художественнопросветительного произведения путем соединения различных выразительных средств: стихов, музыки, песен, фрагментов из спектаклей и кинофильмов в единую логическую композицию, подчиненную общему замыслу, теме, идее.
Содержание сценария имеет документальную и художественную основу и включает в себя информационные и зрелищные компоненты. Документальная основа сценария культурнодосуговой программы является одной из ее специфических особен ностей.
Культурно-досуговое мероприятие является результатом художественно-творческой деятельности не только организаторов, но и самих участников, которые обогащают его и предстают как создатели своеобразного творческого продукта. Художественно-зрелищные технологии основываются на общих принципах и функциях культурно-досуговой деятельности.
К специфическим принципам относятся:
К функциям художественно-зрелищных технологий относятся:
Использование художественно-зрелищных технологии в организации культурно-досуговой деятельности целевой аудитории способствуют удовлетворению ее потребности:
Интеграция художественно-зрелищных технологий в ведущие сферы формирования культуры личности (в семью, сферу образования и профессионально-трудовую сферу) становится востребованной при решении различных проблем формирования культуры личности и общекультурного развития членов трудового коллектива.
Реализация художественно-зрелищных технологий в деятельность учреждений культуры и искусств способствует наиболее эффективному решению их социально-культурных и маркетинговых задач. Определение целей и задач художественно-зрелищных технологий зависит от решаемой проблемы и особенностей, интересов и потребностей целевой аудитории.
Игра – это, прежде всего отдых, разрядка, средство психологической защиты. В игре разрушаются привычные стереотипы, человек освобождается от власти социальных условностей, трудностей бытовой жизни. В то же время игровая деятельность является средством психологической подготовки к жизненным ситуациям.
В игре как особом исторически возникшем виде общественной практики воспроизводятся нормы человеческой жизни, осуществляется познание и усвоение предметной и социальной действительности. Поскольку игра является неутилитарной, внерациональный, символической формой эстетической деятельности, в ней происходит замещение и моделирование явлений действительности, что способствует усвоению, осознанию важнейших сторон окружающей жизни.
Ценность игровой деятельности заключается и в том, что она позволяет самостоятельно создавать те или иные ситуации и формы общения. В игре участники создают некую воображаемую ситуацию, в рамках которой изменяются семантические смыслы предметов и действий. В результате формируется способность строить игровые модели, в которых выделяются и отображаются реальные отношения и ситуации. Игровая деятельность носит активный, творческий и импровизационный характер.
Данный вид деятельности предполагает эмоциональное напряжение, вызываемое чувством соперничества, конкуренции, состязательности. С одной стороны, игра представляет собой жесткую структуру, так как она требует от участников обязательного соблюдения правил, определяющих ее ход.
А с другой стороны, игровая деятельность является свободной деятельностью, которая осуществляется лишь по желанию и ради удовольствия от самого процесса. Игровая деятельность характеризуется противоречивым единством свободы и обязательств, заданности и вариативности, жесткости игровых обстоятельств и условности поведенческих границ.
Игровые технологии направлены на создание свободного игрового пространства, связанного с творчеством и развитием воображения. Наличие классификаций игр по различным признакам показывает широту и многогранность игровой деятельности.
Классификацию игр можно осуществить по следующим признакам:
Игровые технологии основываются как на общих принципах культурно-досуговой деятельности, так и на специфических принципах, к которым можно отнести:
К функциям игровых технологий относятся общие функции культурно-досуговой деятельности.
К специфическим функциям относятся:
Игровые технологии строятся с учетом интересов и потребностей личности и предполагают свободу выбора разнообразных видов игровой деятельности. От формулировки цели зависит определение формы, характер и содержание избираемой игры.
К основным целям игровых технологий относятся:
Важнейшим этапом в структуре культурно-досуговых технологий является выделение критериев оценки целевой аудитории. Культурно-досуговые технологии основываются на принципе дифференцированного воздействия на аудиторию.
Особенности целевой аудитории, ее интересы и потребности определяют цель и задачи технологий, а также формы культурно-досуговой деятельности. Следующим этапом в структуре культурно-досуговых технологий является характеристика целевой аудитории по различным критериям.
(Литвинцева Г.Ю. Культурология досуга: учебное пособие, Культ-Информ Пресс)