Информационно-просветительские формы К традиционным информационно-просветительским формам культурно-досуговой деятельности относятся лекция, беседа, диспут, дискуссия, встречи с интересными людьми, круглый стол и др.
Лекция-конференция отличается от лекции наличием заранее поставленной проблемы и выступлений с докладами приглашенных на заданную тематику, позволяющих всесторонне осветить проблему, выделить главные моменты и особенности; роль лектора сводится к подведению итогов, помощи в формулировании выводов на основе прослушанной информации, дополнению и уточнению.
Лекция пресс-конференция: лектор просит аудиторию письменно задавать ему вопросы по объявленной теме в течение 2–3 минут; затем лектор в течение 3–5 минут сортирует вопросы по их смысловому содержанию и начинает читать лекцию. Изложение материала строится не как ответ на каждый заданный вопрос, а в виде связного раскрытия темы, в процессе которого формулируются соответствующие ответы.
Диспут представляет собой форму публичного спора, направленного на обсуждение различных проблем с целью поиска объективной точки зрения, основанной на столкновении противоречивых мнений, взглядов участников; диспут предполагает участие компетентных людей, наличие импровизационного и творческого подхода участников к обсуждаемой проблеме.
Лекция-эдьютейнмент представляет собой трансформацию традиционной лекции, основанной на логически стройном систематизированным монологическом изложении материала, в лекцию нового формата, в котором большое значение уделяется свободным рассуждениям, импровизации лектора и неформальному общению участников.
Веб-конференция представляет собой проведение онлайн-встреч или презентаций через интернет в режиме реального времени, когда каждый из участников находится у своего компьютера, а связь между ними поддерживается через Интернет посредством загружаемого приложения; спикер осуществляет прямой контакт с аудиторией с целью совместного обсуждения актуальных вопросов, обмена опытом о полезных практических наработках.
Художественно-зрелищные формы К традиционным художественно-зрелищным формам культурнодосуговой деятельности относятся массовый праздник, фестиваль, театрализованное представление, театрализованный концерт, тематический вечер и др.
Массовый праздник (государственный, религиозный, календарно-обрядовый, профессиональный, школьный, семейно-бытовой и др.):
Фестиваль – это праздничное действо, включающее в себя серию событий, объединенных общим стилем или идеей, направленное на демонстрацию достижений музыкального, эстрадного, циркового и киноискусства, представляющего собой комплексную форму, включающую информационно-просветительские, игровые и художественно-зрелищные формы, удовлетворяющие потребности аудитории в общении, самовыражении, эстетическом творчестве и развлечении на основе включения их в культурно-досуговую деятельность.
Тематический вечер (вечер-встреча, вечер-ритуал, вечер-портрет, вечер-диспут) представляет собой сценическую композицию с тесным слиянием информационно-логической и эмоционально-образной линий, с предельно конкретизированным, документальным сюжетом, он посвящен и предполагает знакомство аудитории с жизнью и творчеством писателей, композиторов, актеров, предполагает использование информационных и художественных средств воздействия на аудиторию и приемы ее активизации.
Интерактивное шоу представляет собой зрелищную форму со сквозным сюжетом с завязкой, кульминацией и развязкой, включающую в себя различные спецэффекты, видеопроекции и другие анимационные и масс-медийные технологии, направленные на включение аудитории в медиапространство.
Перформанс дает возможность аудитории «прожить действие» в рамках изображаемого персонажа; зритель становится создателем собственного произведения на основе переживаний и впечатлений, полученных от действий исполнителя.
Действие хэппенинга интересно тем, что провоцирует свободу каждого участника акции, и, хотя оно развивается по предварительно намеченной программе, в нем большое значение имеет импровизация, дающая выход творческой энергии и бессознательным побуждениям.
К традиционным игровым формам культурно-досуговой деятельности относятся ролевая, сюжетная, полевая, спортивная, деловая игра, конкурс, викторина и др.
Игра отличается высоким уровнем включенности участников; это игра обучающей и развлекательной направленности, участники которой действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь их характером и внутренней логикой драматического действия; участники вместе создают ситуацию или следуют уже созданному сюжету; действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с заранее принятыми и оговоренными правилами.
Данная форма развивает лидерские качества, социальную и творческую активность, обостряет эмоциональное восприятие, стимулирует аудиторию к самореализации и самоутверждению, дает возможность проявить себя.
Участие в викторине предполагают элемент соревновательности и требует от игрока начитанности, хорошей памяти, умения логически мыслить и быстрой реакции; викторина проходит в неформальной обстановке, развивает инициативу участников, позволяет реализовать творческий потенциал, расширяет кругозор и активизирует познавательные интересы.
Историческая реконструкция (синтез ролевой игры и историколюбительского эксперимента) – это любительское движение, в рамках которого существует множество направлений, целью которых является воссоздание повседневного быта жителей какого-либо места в определенный исторический период («живая история») и изучение, практическое применение военного искусства конкретной эпохи (турниры или «бугурты»).
Творческий продукт реконструкторов реализуется в формах культурно-досуговой деятельности – фестивалях, театрализованных постановочных действах, мастер-классах, дискуссиях и др.; направление «военно-исторической реконструкции» предстает как стабильная форма культурно-досуговой деятельности – клубные объединения.
Косплей представляет собой костюмированную игру (ролевое «отыгрывание») по перевоплощению в персонажа с целью максималь ного соответствия ему, копирования его поведения, манер разговора, фраз, жестов и характера в целом; основными прототипами косплея являются персонажи мультфильмов, аниме, видеоигр, фильмов, комиксов, легенд и мифов.
В качестве прототипов могут выступать и реально существующие персонажи – музыкальные исполнители, актеры; косплей, в отличие от ролевой игры, не придерживается определенных правил и основывается на импровизации и свободной игре, стимулирующей аудиторию к реализации творческого потенциала.
Сюжет может быть предопределенным, и его развитие зависит от взаимодействия с актерами (квест-перформанс), от обыгрывания сценария с помощью поэтапного выполнения различных задач («живой» квест), от создания ситуаций с множеством исходов, выбор которых зависит от воображения, смекалки и действий игрока (квест-эскейп, где ставится задача выбраться из закрытой комнаты).
(Литвинцева Г.Ю. Культурология досуга: учебное пособие, Культ-Информ Пресс)