Инновационные игры как метод выбора инновационной политики предприятия

В принципе структура любой игры проста: этап вхождения в игру, сама игра и выход из игры. Вся остальная начинка игры (ее содержание) не поддается универсализации.

Выделяют три этапа развития игровой социальной технологии:

  • первые деловые игры (закрытый тип – строгие игры) в России (автор – М. М. Бирштейн, 1932 г.) и за рубежом (автор – Дж. фон Нейман, 20-е гг. XX в.);
  • организационно-деятельностные игры (открытый тип – свободные игры) (автор – Г. П. Щедровицкий, 1952 г.);
  • инновационные игры (открытый тип – регламентированные игры) (автор – B. C. Дудченко, 1981 г.).

К 1990 г. группа под руководством В. С. Дудченко провела около 70 инновационных игр, в ходе которых ставились задачи разработать стратегию развития отрасли, перехода организации на хозрасчет, внедрения системы подготовки и продвижения руководителей, концепцию производственно-экономической учебы и т. д. В чем заключается сущность инновационной игры?

Во-первых, она выступает как метод саморазвития системы деятельности, групп и личности человека.

Во-вторых, она ориентирована на продуктивную деятельность, где обязательным результатом должно стать новое знание.

Основной механизм действия инновационной игры – соревнование групп, команд, связанное с поиском и обоснованием наилучшего варианта разработки и реализации новых идей, решений, форм взаимодействия, методов, методики и механизмов.

Изменение сознания игрока (актора) происходит не вследствие разработки или совершенствования методологии, а из-за законов инноватики: любая инновация влечет за собой изменение сознания и норм поведения людей, участвующих в инновационной деятельности.

В данном случае при переходе от игр второго поколения к играм третьего поколения происходит перенос акцента, суть которого состоит в том, что не игра формирует сознание людей, а то новое знание, которое они получают в процессе игры.

Таким образом, игра из самоцели переходит в средство достижения нового знания.

Важнейшей доминантой инновационной игры является то, что она принципиально использует конфликт как консолидацию, выступающую в трех ипостасях:

  • консолидация людей как группы;
  • консолидация мыслительной деятельности;
  • консолидация знаний.

Хаос в данном случае выступает как элемент организации творческого, инновационного мышления. Снятие стереотипов – не самоцель, а средство умножения знания.

Знания – это опора в жизни человека, поэтому всякий стереотип будет заменен на другой стереотип. Под инновационной игрой подразумевается совокупность мероприятий, направленных, прежде всего, на обучение персонала мыслить перспективно, нестандартно, а также на обучение специальным методам и приемам ориентирования в нестандартных ситуациях.

Игра помогает обрести навыки системного анализа ситуации, группового метода работы и умение активно взаимодействовать с окружающими. Для инновационной игры характерно развитие тренинговых технологий.

Для организации инновационной игры необходимо выполнение следующих условий:

  1. Участие руководителя высшего уровня.
  2. Проведение игры в непривычной для участников обстановке.
  3. Продолжительность – не менее пяти дней, максимальная – одиннадцать дней.
  4. Рабочий день – не менее 14 часов с перерывами на обед и ужин.
  5. Не разрешаются опоздание к началу работы и досрочный уход.
  6. Общая численность участников игры – 35-50 чел. вместе с консультантами (по одному на каждые 7 игроков).
  7. Численность группы – не более 9 чел. Число групп – 3-6.
  8. Участники распределяются по группам равномерно, с таким расчетом, чтобы творческий потенциал групп был примерно равным. Группы комплектуются с учетом пола, возраста, статуса, уровня образования. Желательно объединять в одной группе конфликтующих участников.
  9. Обычный день на игре включает следующие фазы: групповая работа, дискуссия, общение в «клубном» режиме. В последней фазе организуются лекции и рекреационные формы деятельности.
  10. Этапы игры: диагностика проблемы; анализ ситуации; формулирование проблемы;  определение целей;  выработка решений; разработка проблемы; формирование программы реализации проекта.

Инновационная игра позволяет: посредством исследовательских процедур определять базовые социальные и другие условия для инновационного развития организации; посредством рабочего процесса (групповой работы) – вырабатывать наиболее перспективные стратегии этого развития и осуществлять начальные фазы реализации этих стратегий через развитие участников как носителей различной деятельности (в том числе и управленческой деятельности) и через развитие самой этой деятельности.

Инновационная игра базируется на основе предъявляемой игрокам исходной информации о финансово-экономическом состоянии реальной хозяйственной системы – предприятия, фирмы, корпорации. Очень часто в инновационных играх рассматривают кризисные ситуации, в которых инновационно-инвестиционная деятельность предполагает повышенную мотивацию и ответственность высшего управленческого звена в выработке решений, выводящих объект управления из кризиса.

Инновационные игры, как и все деловые игры, учат важным навыкам прогнозирования, планирования и своевременного принятия управленческих решений. Это достигается с помощью трех видов изменения времени: сжатия, введения временного лага, аккумуляции времени. С помощью вычислительной техники можно за несколько часов имитировать годы управленческого опыта. Это сжатие времени позволяет игроку видеть как непосредственные, так и долгосрочные результаты своих решений. В игру целесообразно встраний. Это учит необходимости планировать будущее в хозяйственном управлении.

Интересно
Аккумуляция времени позволяет игроку видеть, как одни его решения опираются на другие и поэтому должны подчиняться долгосрочной политике и общим целям. Те напряжения, которые возникают в группе между игроками, учат работать с людьми и выполнять работу с их помощью. Сама команда становится мини-лабораторией человеческих отношений, в которой отдельные члены команды должны научиться гармонизировать личные, групповые и корпоративные интересы и организовываться так, чтобы прийти к решениям, приемлемым для всей группы.

С помощью игр можно превращать специалистов узкого профиля в специалистов широкого профиля. Те руководители, которые замкнулись в своей специальности, смогут получить правильное понимание концепции инновационного развития организации в целом, когда с помощью имитации демонстрируется взаимодействие между людьми, финансовыми и материальными ресурсами, формируются и анализируются экономические и управленческие отношения. Интересный аспект инновационных управленческих игр – возможность отменить решение, которое оказалось плохим.

Используя имитацию, можно экспериментировать с различными альтернативами. Можно вернуться назад к некоторому моменту игры и изменить ситуацию, принимая решения, чтобы определить их преимущества и недостатки по сравнению с уже опробованными подходами.

Таким образом, инновационные игры в современной концепции инновационного менеджмента используют для разработки инновационной политики организации и решения наиболее сложных научно-технических, технологических и в целом социально-экономических задач, когда требуется объединение усилий специалистов различных профессий.

(Кармышев Ю.А., Луговских Н.И. Инновационный менеджмент. Издательский дом ТГУ им. Г. Р. Державина)

Узнай цену консультации

"Да забей ты на эти дипломы и экзамены!” (дворник Кузьмич)